Cambio de nombre, y de rumbo

Llevo meses sin escribir por aquí, y en este tiempo han cambiado bastantes cosas. Esta entrada es para contarlas en un mismo sitio: con qué nombre firmo a partir de ahora, qué pasa con el estudio y con el Proyecto Neural, y cuál va a ser mi primer juego.
Unos meses fuera
El motivo de mi ausencia fue que mi madre se puso enferma, algo serio, y desde entonces he estado volcado en ella: desde pasar días enteros en el hospital hasta cuidar cada detalle para seguir los tratamientos al pie de la letra. Ahora está estable y recuperándose poco a poco. Sigo pendiente, pero vuelvo a tener algo de tiempo y cabeza para mis proyectos.
Estos meses también me han hecho tomar decisiones a las que llevaba tiempo dando vueltas. Estas son:
De Livaik a Rubén Fuertes
Aquí tenía un dilema bastante grande. Durante años, algunos me habéis conocido como Livaik. Con ese nombre hice un canal de YouTube de videojuegos y directos en Twitch, organicé y participé en torneos de esports y eventos, y monté servidores para la comunidad, como Livaikraft, que gestioné de 2020 a 2025, entre otras muchas cosas.
Pero en paralelo existía mi otra identidad, Rubén Fuertes, con otro canal de YouTube donde publicaba speedpaints, algunos proyectos de desarrollo y contenido bastante variado.
El problema surgió cuando quise tomarme en serio el desarrollo de videojuegos. No sabía cómo presentarme: Livaik había sido mi imagen videojueguil durante los últimos ocho años, pero lo que hago ahora es desarrollo, arte y escritura. Así que he preferido simplificar y unirlo todo en vez de llevar redes por duplicado: a partir de ahora, todo mi trabajo va con mi nombre, Rubén Fuertes. Livaik no desaparece; sigue teniendo su sitio por si alguna vez queréis ver algún clip o agregarme para echar un lolete u otro juego.
De Livaik Studio a QuBlip
Con el nombre cambia también el estudio: Livaik Studio ahora se llama QuBlip. Es una etapa nueva y quería que tuviera una marca propia, limpia, que no dependiera de un apodo. Toda la información del estudio está en qublip.com.
El Proyecto Neural, en pausa
El Proyecto Neural (que empezó llamándose Proyecto Pétalo, hasta que vi que confundía a la gente, que pensaba que estaba haciendo un juego sobre flores) queda en pausa. Es demasiado ambicioso para el tiempo y los recursos que tengo ahora mismo. No está cancelado, pero por las circunstancias tampoco sé cuándo lo retomaré, y prefiero centrarme en algo que pueda terminar.
Polybarius, mi primer juego
Polybarius: una recreativa de 1981, recuperada. Todavía funciona.
Cada ficha es una nueva vida. Mete una y la máquina te da un capítulo al azar: una recreativa diminuta con sus propias reglas. No es un proyecto en el aire: es oficialmente mi primer lanzamiento como desarrollador, con QuBlip, y está previsto para 2027.
Ya tiene página en Steam. Si te llama la atención, añadirlo a tu lista de deseados es la mejor forma de apoyarlo: le dice a Steam que hay gente interesada y hace que se lo enseñe a más jugadores.
Los directos y lo que viene
Los directos quedan en segundo plano. El poco tiempo que tengo va al desarrollo y al estudio. Alguno caerá, y es probable que más adelante vuelvan, pero ahora no son la prioridad.
Lo que sí haré es contar aquí cómo avanza el desarrollo. Me encontrarás en redes como Rubén Fuertes y al estudio como QuBlip; todos los enlaces están en esta web, incluido el servidor de Discord de la comunidad.
Gracias a quienes habéis seguido ahí durante este tiempo. Nos vemos en la próxima.